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Friday, March 4, 2011

Cradle of Rome 2

Cradle of Rome 2

罗马发源地(Cradle of Rome)真正的续集,让玩家等了超过三年终于推出市面。老实说,第二代是没有什么“惊喜”,除了多一些附加的新元素以外,唯独视觉效果方面的确是增强不少。但这也无损我对这游戏的喜爱。

玩法依然和上集一样,玩家是扮演着君主的角色,运用你的智慧把罗马从一个小城镇发展成繁荣的帝国首都。最后的建筑任务,完成了一座巨大的朱庇特(Jupiter)雕像,就是游戏的终点。朱庇特即是希腊神话中的宙斯(Zeus),第三任神王,掌管天界;以贪花好色著称。

Cradle of Rome的消除规格跟一般的无异,最大特色是能够通过模拟城市的建设让游戏变得更有趣。续集依然是维持同样的玩法,关卡中使用的小道具有少许的变动。续集同样也有100个关卡,但在最后时间不足之际,这次可以选择利用资源换取多余的时间。老实话,这个变动让游戏的挑战性减少了许多。我是在没减少到任何“生命”的情况下完成100个关卡。

这部续集最大的变动是新增了"Puzzle"的额外小游戏,玩家必须完成它来获得建筑的蓝图,才能进行升级。此外,续集也带来了两个最新的游戏模式,"Tourney"和"Blitz"。前者是让玩家在不同的关卡中不停刷新最短时间完成的记录,而后者是所谓的马拉松不停地前进关卡。种种的新元素加持下,让原本只是新瓶旧酒的续集游戏变得更有魅力了。

关卡中的画面
Cradle of Rome 2

Level100
Cradle of Rome 2

打造最后的朱庇特雕像
Cradle of Rome 2

游戏中的puzzle
Cradle of Rome 2

爆机的最后画面
Cradle of Rome 2


系统需求
- Windows XP/Vista/7
- CPU 1GHz or better
- 1Gb RAM
- Direct3D compatable video card
- DirectX 9.0 or higher

Cradle of Rome

Tuesday, June 8, 2010

Prince of Persia (Apple II)



以前小学去课外活动学电脑,接触的都是苹果机,通常学习都是一些文书处理或画图。只要能上课结束前完成作业,老师都会让我们玩一些电脑游戏。其中一款就是在Apple II上首发布的Prince of Persia,年份在1989年。这款动作游戏,说真的对于当时读小学五年级的我难度挺高。除了要身手敏捷外(有时间限制),游戏还要懂得看解密书协助破关,没玩多少次就放弃了。现在只能靠一些网上的记录给大家介绍这款殿堂级的电脑游戏。

波斯王子是一横向的动作游戏,最初是在1989年由Jordan Mechner为Apple II平台开发的。这个游戏可当作电动游戏进步的标志之一,因为它使用了高品质的人物动画。Mechner使用一种称作rotoscoping的技巧,使用摄影机摄下他弟弟穿着白色衣服跑步及跳上跳下的画面,然后不断研究它,以确定所有游戏呈现的动作是正确的。另一个不寻常的是主角与敌人的战斗方式,他们使用剑互相格斗,而非当时常见的投射式武器。Mechner说当他开始设计这个游戏时,电影《法柜奇兵》的前十分钟是他绝大部分灵感的来源,凸显出游戏主角在危险环境中的特技式动作。

在Apple II上释出后,波斯王子随即被移植到许多不同的平台。不管如何,这个游戏总能在第一眼为玩家带来惊喜、抓住眼光。这是由于在主角进行游戏的路上,其中有许多环环相扣的谜团以及死亡陷阱,以及栩栩如生般的动作。波斯王子也同样影响了后来的一系列子类型游戏,它们在枝节复杂的非卷轴设计、流畅动画、控制风格等等方面上,都模仿了波斯王子。

如标题所提示的,游戏的背景设定在古波斯——在孩童时期,Jordan Mechner就非常喜欢一千零一夜之中的故事。波斯王子是个孤儿,在街头上餐风露宿。一天,他爬上宫殿的高墙,为了偷看一眼公主,她的美貌好像“天上的月升”。他因此爱上了公主,尽管他们阶级差距悬殊。

游戏开始于苏丹因为战争前去异域,邪恶的大臣Jaffar眼见良机,将王座占为己有。王子被囚禁了,因Jaffar对公主另有诡计。公主也同样被软禁,Jaffar给她两个选择:嫁给他或死路一条,她必须在一小时内做出决定。同样的,王子也只有一小时的时间打败Jaffar、解救公主。

游戏的进行方式是即时的,从游戏一开始,底下文字栏就会写着“还剩60分钟”并且不断倒数,所以玩家动作必须尽量快。在一些移植的版本中,是可以存档的,但时间倒数则是相同的。游戏失败的唯一条件,就是让时间逝尽。如果王子死亡,则游戏会从该关卡的起头或一些检查点重新开始。

游戏也有生命条的设计,在剑斗中被击中、喝下毒水、高处掉落,玩家会失去一个血壶;但是假如掉落超过三层、不持剑被击中、掉入陷阱则是立即死亡。王子可以借由找到一些较大瓶的治疗剂,来增加血壶最大值,它们隐藏在一些不容易找到的地方,而小瓶的治疗剂则回复一格。还有一些绿色药水能够使王子漂浮或画面颠倒,依不同关卡而定。

Prince of Persia Gameplay 4:41
http://www.youtube.com/watch?v=_zyQ_OVyhNE

文章来源:维基百科

Tuesday, May 12, 2009

Plants vs Zombies

Plants vs Zombies

Popcap是一家我非常敬佩的休闲游戏制作公司。它旗下开发的游戏没有任何一款游戏是完全一样的,而且总是充满无穷的乐趣, 易于上手,令人着迷。从这家公司诞生的游戏,领导热潮的不计其数。譬如话,养育策略型的Insaniquarium,祖玛系列游戏先驱Zuma,以及消除型游戏Bejeweled等等。这些都成为其他游戏开发公司的模仿对象,市场上不断的出现各式各样的延续版。

这次的植物大战丧尸(Plants vs Zombies)虽归类为塔防策略型,但诸多的新元素让此游戏别树一格,创新的玩法几乎可以成为新游戏类型的先驱。一般的塔防游戏多数在一条曲折的路上四周起塔阻止敌人走向终点,与这个棋盘式的地图有些不同。

丧尸一直都是西方文化喜爱的对象,恐怖小说、电影、电玩、角色扮演游戏以及在漫画中多次出现。它们是一种不断散播的传染现象,通常是藉由抓或咬伤或寄生虫來传染,受害者通常会濒死,并会在死后迅速转化成丧尸。无论如何转化的现象是死后才出现。丧尸并不会拥有自主意识,通常只剩下兽性本能,喜好吸人血或吃人。游戏中的丧尸就是以人脑作为主食。

在一个月黑风高的夜晚,原本是宁静安详的住宅社区,突然出现了一群不速之客。安躺在坟地的死者们全都变成了毫无人心的丧尸,他们打算破门而入夺取喜爱的人脑。正当居民们慌张无比的时候,此时一名生物专家提出利用各种植物对抗丧尸的入侵。画面中不停地落下的发光球体,是植物所需的阳光能量,玩家必须利用这些有限的资源配合上策略性的位置,才能抵挡住一波波的丧尸袭击。

植物可分成两大类,大部分都是可以进行光合作用的绿色类与吸取现成的养分来维持生命真菌类。关卡中有分白天与夜晚两种,真菌类如蘑菇之类的植物在大白天不能活动,所以在选择适当植物方面必须很谨慎。当游戏进行到某个阶段时,玩家会获得一本图鉴(Almanac Index),里面尽是植物军团基本资料与种类特性。除了植物以外,还有一些辅助型的小道具供玩家使用,增强实力。游戏进行中右上角的铲子可用于清除一些不需要用到的植物。一点必须注意的是清楚植物并不会带来任何金钱的补偿,所以如果没有影响到整体策略的话,尽量别使用。

丧尸方面虽没植物军团那么多样化,但种类也挺多的,其中以“步兵”型的登场最为频密。这些步兵丧尸只能盲目地向前移动,只要有任何植物挡在面前就会不停的吃。由于它们蛮脆弱的,所以有些较为高级的步兵丧尸会穿起装备如顶着铁桶增强防御。其他特种部队包括会跳舞的米高积逊、爱读报的老爸、潜水员、撑杆选手等等,非常有趣。不同的丧尸类有不同的弱点,你必须利用各式各样的植物以柔克刚。

总所皆知,模式多变是Popcap游戏的一大特点,此游戏也不例外,甚至比以往的著作更出神入化。游戏中的四大模式包括冒险(Adventure)、小游戏(Mini-Games)、解密(Puzzle)以及生存(Survival)。有如其他类似的作品,玩家必须先挑战冒险模式,到了某个阶段后,其他模式就会慢慢打开。

当玩家开始上手时,游戏还会加入金钱系统,从丧尸身上开始随机掉落金币或银币。这些钱币可用于购买特殊植物或一些秘密道具。刚开始有位名叫Crazy Dave的奇人会依照你所累积的金钱数额发放道具给你,到了后来会把一些道具寄卖在车后箱那里。原本你只能在关卡内使用六种植物,到后来可以换钱买更大的空间。除了打丧尸赚钱以外,玩家也可以利用其它模式,夺取奖杯赢得奖励。甚至到了后来还可以培育植物赚取金币。

整体而言,这真的是一款上佳之作。简单而富有色彩的画面,配上可爱生动的动画,让玩家爱不释手。开发商在音乐方面也下了不少苦工,甚至还在youtube上推出了主题曲与MV,诚意十足。看来这款游戏又会风靡上好一段时期。

Screenshoot↓↓↓

战斗场面


Final Boss


植物军团


丧尸军团


道具贩卖部


官方网页
讨论区

Thursday, November 20, 2008

3D Pinball: Space Cadet



多年前,曾经疯狂地迷上这款pinball游戏,记得当时候是与Windows 95 Plus!一起面世的。想当年,打着3D招牌登场,加上是免费随着OS附送的,所以很快就流行起来。有点遗憾的是,现在的Windows Vista内已经不见此游戏的踪影了。

回想当时的情景,几乎可以用无日无夜来形容对此游戏的“热情”。甚至让一辈子与电脑无缘的父亲也参与其中。两父子为了获得高积分,好让可以榜上留名,不断地互相较量。大家一定很奇怪,为何一款这么单调的弹珠游戏竟然有这样的魔力?游戏的玩法、精美的画面与音响效果逼真,都成了沉迷此游戏的主因。

这游戏的玩法虽简单,但要向高分挑战实在不容易。首先,你必须先了解游戏中的军阶升级条件与完成任务所带来的奖励。共有九级军阶(Cadet, Ensign, Lieutenant, Captain, Lieutenant Commander, Commander, Commodore, Admiral, and Fleet Admiral),每完成三个任务就会给你带来一次晋升;军阶越高,任务难度越高,当然奖励就变得越丰厚。

Practice Make Perfect,玩pinball的成功关键就在于不间断的练习。虽还不至于百发百中,但弹珠打中目标的机率必须相当明显,这样就成功了一半。另外的成功元素,就是老天爷的眷顾,幸运绝对占了游戏很大的部分。倒霉的话,无论你多小心翼翼都好,弹珠永远都不会打中目标,死翘翘的机会就随时可见。相反,当你手风特别好的时候,所有事情就变得事半功倍。我还记得,当时连续坚持了整两个小时,四千多万的高分,都是源自一颗“打不死”的弹珠。

现在重新就接触这游戏,能力真的退化了很多,要恢复当时的水准几乎是不可能。不过,对爱跑捷径的朋友来说,这游戏的作弊方式不可不知,什么无限弹珠、军阶九级跳都可以轻易实现。作弊会破坏游戏的乐趣,真的想体验个中的快乐,我建议还是别一步登天好。

作弊密码

Saturday, June 28, 2008

Caribbean Hideaway



这又是一款消除与管理的混合的游戏,你将扮演名满怀宏图大志的海盗,欲称霸整个加勒比海。16世纪的加勒比海是海盗的天堂,要在这里创出一片天实在不容易,必须有强大的实力做后盾。为了让海岛村变得更强大,招募人员是非常重要的一环。你将会率领一群善战无比的海盗,面对海上的各种挑战,不停地打败敌人。这些敌人包括贪婪的海盗、强大的海军、甚至是各类的海洋猛兽。

在打造世界级的海盗村时,金钱与人力是首要的资源,这都是从战役中取得的胜利品。每过一回合,你就会获得金钱作为劳力的回酬,同时也会来招来自五湖四海的强盗加入。矿场、酒吧、武器工场、修船基地等设施,是海盗村实力的指标;设施越完善,就代表着这群海盗拥有越强大的实力。与其同时,你必须让加入的海盗拥有工作,让他们管理村内的设施。不然的话,失业的海盗会搞笼里鸡作反,化身成为盗取金钱的小偷。有固定工作的海盗取得工资后会纳税,增加村子的收入。

虽然玩法和一般的消除游戏无异,此游戏是采用了较为新颖的替换消除,只要有三个同样图案的格子连在一起即可消除。本作最大的特点,格子图案代表着敌人、援助、金钱与故事情节(story event)。消除不同属性的格子会带来不同的效果,譬如当沙漏格子消除到某个程度,你就可以延长任务时间。消除敌人格子时,他们的实力会不断被削弱,直到被打败为止。此外,玩家可以利用炮弹、战船、闪电等额外的武器对付敌人,这些武器并非消除格子累积而成的,而是在战役开始前早准备好。

整体而言,我给此游戏的分数还蛮高的。虽然它的名气比不上罗马发源地系列,但在模拟策略元素上就变得更有趣。游戏内的所打造的设施,都有很显著的功能,仅仅这就比前者强多了。声音方面也是游戏的卖点之一,生动的音效让玩家更有投入感,比方说在消除敌人时,不断会出现痛苦的呻吟声。我可以大胆地说,游戏虽然长达100回合,但绝对不会让你觉得乏味。

Screenshoot↓↓↓

无懈可击的海盗村


升官发财


遇上凶猛的野兽


最后一战


相关文章:
Cradle of Rome
Cradle of Persia

Monday, June 9, 2008

Virtual Villagers 3: The Secret City

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本人年度最期待的小游戏《Virtual Villagers》粉墨登场,第三章的故事《VV3: The Secret City》同样是发生在Isola岛屿,一群村民在进行探索冒险时,无意中在岛上的北部发现文明的足迹。他们决定留在这里落地生根,希望在有生之年能够揭开文明之谜。

这一代最大的惊喜就是天气变化的呈现,下雨、打雷、起雾、阳光照射等,很不错的设计。原以为这只是视觉上的体会,没想到村民们会随着不同的天气作出一些反应。譬如,当倾盆大雨时,部分村民会停止手头上的工作,跑到大树下避雨。雨后,你也可以看见一些爱劳动的村民给实验室清理积水。音乐方面依然是走柔和路线,让玩家在进行游戏时能够好好放松心情。

谜底(puzzle)解决一直都是此系列的重要卖点。第三章中,谜底的数量依然维持16个,但完成难度方面就比前两章更为平均。玩家绝对不会再看到好几分钟就解决掉三、四个谜底的场面。你必须很有耐心地玩谜底才会逐渐解开。由于之前太多舞弊的关系,线上玩家排行榜被取消,取而代之的是奖项颁发(Awards)。玩家只要达到游戏某个项目的水平,就会获得那个项目所办法的奖项。

文明发展(Technologies)方面也作出一些改变,玩家可以给村庄选择不同属性的发展。当你选择了自然系(Nature),你的村庄就必须沿着这条路发展下去;或选了魔法系(Magic)就不能再三心两意。除了属性以外,村庄也很注重各领域的文明发展,五大领域缺一不可。

领袖的出现,也让游戏变得更有趣。大家或许还记得第以章那位什么都不会做的黄金小孩,这次的领袖的实用性相当高。他可以成为各种工作的指挥官,虽然功效并不是很显著,但有总比无好。此外,他也是好几个谜底解决的关键人,少了他完成游戏的机率就等于零。

小孩子的功能也更多元化,除了能蒐集物件与采集冬菇以外,还参与了炼金术(Alchemy)的工作。他们是採药草的好帮手,同时也是测试新药的好对象,这可以大大减轻成人的负担。为了让小孩长大后能够迅速投入工作,第三章的讲课(Lecture)功能可以让你的小孩未成年也能学习。

整体而言,VV3的确进步很多,而且不失原有的风味。看了网上有些给予的评语,批评VV3变化太小,和前两章差别不大,根本就称不上是新的游戏。我个人觉得他所说的是有点吹毛求疵,实在是强人所难。

游戏载图↓↓↓

村庄开会的场面
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为何大家都离去了?
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蒐集展览
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16个谜底完全解开
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Friday, January 11, 2008

Armada Tanks



十多年前在任天堂的Famicom流行一时的《坦克大战》(Battle City),终于搬到小游戏的平台上继续发扬光大。还记得那时候,为了这游戏而费寝忘食,每天放学回家第一件事就是打开家里的那部小天才。这次Enkord出品的《Armada Tanks》在画面上下了不少苦功,3D的效果让对战的场面变得更有震撼力。游戏模式方面也变得更多元化,除了随机出现的辅助小道具以外,有时候还会出现一部战斗力强的坦克车救兵。

每完成一个关卡,玩家可获得金钱奖励,这些都可以用于升级坦克车的装备。感觉上,部分装备升级在初始的阶段并不会带来太大的变化,譬如说移动速度(movement speed)必须到了等级三才有明显的分别。我个人建议先升级破坏力(damage)与防护(armor),然后才把资源分配给其他装备。主炮方面,共有六种不同的类型任你选择,以下是每一种的特色:

①机炮(Canon)攻击力34
上弹速度0.43
攻击力强,上弹费时。
②机枪(Minigun)攻击力15
上弹速度0.12
与机炮刚刚好相反,攻击力较弱,可是上弹速度却奇快无比。
③火箭炮(Rocket)攻击力13
上弹速度0.31
火箭炮碰到目标后会引起爆炸效果。
④电击(Lightning)攻击力18
上弹速度0.75
闪电攻击,能同时间破坏一部以上的坦克车,缺点同样是上弹速度慢。
⑤火焰(Firethrower)攻击力15
上弹速度0.06
攻击迅速,可惜距离太短,造成限制太多。
⑥脉冲炮(Shock Gun)攻击力25
上弹速度0.31
六种武器中的皇者,打中目标后散射造成极大的破坏。


游戏中共有60个关卡,各种不同地理环境的战斗场地。一般上,你只要花上3小时左右就可以完全通关。

系统需求
-Windows Windows 95/98/2000/XP/Me/NT
-Pentium 400 MHz or better
-64Mb RAM
-16MB Video Card
-DirectX: 8.0 or later

官方网站
Armada Tanks

游戏截图↓

坦克车救兵即时出现


以一敌十


最后一关


升级菜单


地图


通关画面

Wednesday, December 12, 2007

Cradle of Persia

罗马发源地(Cradle of Rome)终于推出了续集,这次舞台背景搬到曾经辉煌无比的波斯,带领大家见证阿契美尼德王朝(Achaemenid Empire)如何再度成为世界上最大的帝国之一。

玩家扮演族群的领导者,从带领游牧民族到后来成为帝国国王,你的任务就是让波斯恢复昔日的繁荣辉煌。游戏的消除规格和以往的有点不一样,这次采用的是拖曳链接超過三个以上的同类方块,才能完成一次消除。你必须完成整个消除过程,才能逐步地继续下一轮的处理,所以并不会有combo的效果出现。一次性消除越多方块,能给你带来越多的资源与积分。资源分配与获得方式与上集一样,透过游戏中获得金钱、食物、矿石以及木材等,给你地方带来设施升级,让村民的生活变得更美满。

游戏中的道具系统也出现微妙的变化,每一种辅助道具可以进行升级,提升原有的效果。譬如,第“IV”级的超级炸药,爆破的范围会更广阔。本集改变的地方,还包括万能方块的出现,给游戏增添了更多的可玩性。万能方块可以和任何种类的方块连在一起,是困在某处时最佳的灵丹妙药。

本作的图象效果更胜上一代的水准,画面的颜色非常丰富,同时兼备柔和效果,表现出和谐的美感。背景图片会随着城市的发展,每隔几关就会更换一次,让你不会因为单调的画面而失去新鲜感。开发商在声音方面下了不少的苦功,背景音乐曲依然充满异域风情,十分动听,结合具有震撼效果的音效加以演绎,使游戏整体音乐效果散发出史诗般的梦幻色彩。



系统需求
-Windows 2000/XP/Vista
-Pentium III 1000 or better
-256Mb RAM
-32Mb Direct3D compatable video card
-DirectX 8.1 or higher

官方网站
http://www.awem.com/cradle-of-persia.html

相关文章
Cradle of Rome

游戏截图↓

小小村庄


弄死了好几“条”命的关卡


最后一关no.100


爆机画面

Wednesday, December 5, 2007

Elf Bowling 7 1/7



圣诞节即将来临,一些应节的电脑游戏有如雨后春笋般,种类繁多。这一款以圣诞老人作为主角的保龄球游戏,让你能体会到运动乐趣的同时,也能感受到佳节的气氛。今次圣诞老人遇上大难题,工作坊的小精灵集体起义,严重影响玩具生产的进度。圣诞老人是时候使出杀手锏,以保龄球之名惩罚他们,让他们知道谁才是爸爸(Who's your daddy?)。

原以为保龄球就是保龄球,玩法应该不会有太大的变化,没想到此款Elf Bowling会给我带来这么多惊喜。各式各样的道具让枯燥乏味的保龄球游戏增添了不少乐趣,玩家可以选择辅助自己或陷害对方。譬如,玩家使用绿色的道具时,可以让球变大,或发射火箭炮,增加“全倒”的命中率。老实说,本游戏的人工智能做得挺好,玩家要一击全中(Strike)并非易事,很多时候必须在道具的协助下才能办到。红色的道具给对手制造麻烦,在球道上洒些黑油,或放上挡路的栏杆等,把胜利建立在敌人的痛苦上。

不得不提游戏中的小精灵,他们逗趣的模样与聒噪的对话绝对是一大卖点,实在令人捧腹大笑。有时候玩家的反应稍微有点迟钝,他们会碎碎念地嘲笑你。当玩家打出“全倒”时,那些小精灵会类似MATRIX的慢镜头效果那样倒下,画面非常有趣。在南极的场地打出“spare”后,海里的鲨鱼会跃起把倒霉的小精灵吞掉,起着杀鸡儆猴的效果。

游戏包括有趣的故事模式,随着故事的发展你遇上的敌人会越来越强,只要战胜最后的强者,你将会获得最高荣誉的奖杯。我嫌故事模式有点简短,对手才只有区区的四位,游戏在凳子还没坐热就匆匆地结束了。你也可以选择单独游戏模式,以赢取更多设计精美的保龄球。不喜欢单打独斗的朋友,你可以设定道具,场景,局数等对战电脑,或进行双人对战。

Screenshot↓

道具一览


全倒时的情景


遇上鲨鱼的一刻


完成故事模式


官方网站:NSTROM

Wednesday, August 1, 2007

Tasty Planet



记得从前玩Sim City时,很喜欢利用一些灾难去破坏人类的城市,譬如释放龙卷风不断地狂扫建筑物。破坏带来的快感实在很难用语言来形容,虽然有点“变态”,但的确是一个减压的好方法。这一款《Tasty Planet》也有少许类似的感觉,所以我才会有耐心坚持玩到最后的部分。

老实说,这游戏的画面与音响并不特出,游戏方式和《Feeding Frenzy》无异,都是以“大吃小”为主。你操作的是一只灰球,利用滑鼠控制它的移动到处寻找食物。游戏一共有60个关卡,9个场景,3种游戏模式。你必须根据游戏的指示,在不同阶段吞噬不同大小的物体。我嫌画面有点简陋,感觉有点像是半成品,诚意不足。背景音乐是挺不错,只是来来去去只有三首互相替换就有点说不过去。有网友举报音乐是源自PS2游戏《Katamari Damacy》,真伪就不能辨别。

故事路线从一家纳米实验室制造出一种黏合球开始说起。这种灰色的粘球的发明本来是用于清理卫生间,它们会自动吞噬掉浴室内的污垢和细菌。不过,后来灰球的行为渐渐不受科学家的控制,功能发挥比预测中还要强大好几万倍。它的体积不断的成长,除了细菌以外,也开始吞噬其他物体。白血球、老鼠、狗狗、连人类也难逃被吞噬的命运;到了后来房屋、汽车等非生物的物体也全成为灰球的一部分。最终,灰球的疯狂吞噬行径甚至蔓延到宇宙的每一个角落,所有东西消失了,只剩下灰球独自在异空间飘浮。

Screenshot↓

9场景~60关卡


你们是逃不了的


人心不足蛇吞地球?


黑漆漆的宇宙也没了


灰球膨胀大爆炸


官方网站
http://www.dingogames.com/

Friday, July 20, 2007

Cradle of Rome



一直都对这类“消除”游戏不甚感冒,对上一次接触类似的游戏时已经是半年前的事情。这种游戏都有一个共通点,刚开始玩时会立即陷入一个着迷的热潮,到了后期就会变得有点无聊,所以真正完成整个游戏的人其实并不多。之前的Jewel Quest、Bejeweled,到了我手上,通通都就逃不过虎头蛇尾的命运。Cradle of Rome是一款非常优秀的消除游戏,游戏模式及内容都有着新颖的变化。玩家在接触此游戏时,除了一直不断“消除”以外,还能体验城市管理的乐趣,一举两得。

玩家扮演一位罗马的皇帝,你的任务就是让这个传奇中的古城恢复昔日的繁荣辉煌。从最初的小村庄发展到后来的大城市,建造酒馆、温泉、神庙、竞技场等设施,让人民一起和你分享成长的喜悦。只要通过最后的测试,直达古希腊神话的发源地-奥林巴斯山,成为诸神的一份子。

游戏的消除规格跟一般的无异,只要有三个同样的物件连在一起即可消除。不过,本作增添了不少有特色的元素,整体玩法变得生色不少。由于此游戏还包含模拟城市建设的部分,依照不同图案的消除,你可以获得金钱、食物与建筑材料。透过这些资源,给村庄增加各式各样的设施。每一次的设施升级,都会给你带来些好处;譬如资源增加的速度变快,或给你提供一些小道具。

本作的图形效果相当得不错,颜色柔和,玩久了也不会绝对眼睛疲惫。丰富的背景图片也让此游戏增添了不少分数,每隔几关就会变换一次画面,让你有着高级的视觉享受。背景音乐曲调富有浓郁的异域风情,非常动听,结合丰富的音效,让整体的音乐效果呈现出优雅无比的感觉。

系统需求
- Windows 2000/XP/Vista
- 1GHz or faster Processor
- 256MB RAM
- 32MB Direct3D-compatible Video Card
- DirectX 8.1 or better

官方网站
http://www.awem.com/cradle_of_rome/

游戏截图↓

一切从小村庄开始


Level 64(耽误最久的一关)


Level 100(终于到了最后一关)


梦幻的奥林巴斯山