Friday, May 21, 2010

PAC-MAN

PAC-MAN

最为别出心裁的一次,竟然还可以在Google的首页回味PAC-MAN这款三十岁的老游戏。1980年5月22日这一天是NAMCO正式在日本发行。大家只需按一次"Insert Coin"就可以开始游戏,使用方向键控制PAC-MAN的取向。按两次甚至还会出现PAC-WOMAN,来一次2P。老实说,这个GOOGLE式的迷宫是比较难玩啦。

Pac-Man通常被翻译成吃豆子。这是一款经典的街机游戏由Namco开发并由Midway Games在1980年发行。Pac-Man被广泛认为是80年代街机游戏里最经典的一个,游戏的主人公黄色小精灵的形象甚至作为一种流行文化,或是此产业的代表形象。他的开发商Namco也把这个形象做为其吉祥物和公司的标志,一直沿用直今。

Pac-Man和今天一般的街机游戏很不同,它放弃了射击的玩法,却加入了其他特有的因素,如幽默感与非暴力性等。借此,吸引到不少男少女为Pac-Man而疯狂,也造就了这游戏的商业奇迹。

岩谷彻(Toru Iwatani),Pac-Man的缔造者,创作这游戏的灵感就是来自一块缺了角的匹萨饼。他共花了十七个月的时间来研发这个和“吃”分不开的游戏。为了吸引青少年,他还另外把迷宫(maze)的元素加入游戏中。吃豆人与迷宫的组合,「Puck Man」终于诞生了,取名灵感来自日文的拟声词(onomatopoeic)之pakupaku,意思为“他吃他吃”。游戏一推出,市场反应非常冷淡。同期推出的类似游戏,相比之下,销售情况纷纷都比Puck Man好。

同一年,这游戏开始登陆美国市场,由Bally(Midway的子公司)制造,不过名字就改变成「Pac-Man」。改名的原因主要是希望能避免一些故意毁坏(vandalisme)的事情发生在游戏机台上。据说,「Puck」这个字眼,也许会引起玩家的破坏欲,企图把"P"字母刮掉,改成"F"。在欧洲,由于并不是所有国家都以英文为主要语言,所有在那里同时可看见「Pac-Man」与「Puck Man」两种机台。

当「Pac-Man」在美国推出时,Midway决定重新给游戏的机台换上“新装”。「Puckc-Man」机台上的图案非常华丽,这给大规模生产带来昂贵的成本,所以在美国的「Pac-Man」机台是以简洁的设计为主。工作人员只是在这些“廉价”的机台前面与两旁的部分加上大大个黄色的「Pac-Man」肖像。(感觉上它就是smilies的鼻祖)

首个完美地战胜「Pac-Man」游戏,就是在不曾被“幽灵”捕捉的情况下成功完成255个关卡,是由Billy Mitchell在1999年创下的记录,积分是3,333,360。

1984年2月11日,「Pac-Man」正式在Famicom上推出。

原版的迷宫


坏角“幽灵”名单


资料来源:
http://en.wikipedia.org/wiki/Pac-Man
http://www.google.com/pacman/

10 comments:

jackie teh said...

我也很怀念这个游戏。

嘿嘿 said...

沉迷过几个月!

Candlelyn said...

怪不得google放这,是我童年最喜欢的游戏之一!

Anonymous said...

哈哈~
对呀,
google是为了庆祝pac man 30岁生日而设的...

小弟有篇文章关于这新闻,
http://mytech2u.blogspot.com/2010/05/google-celebrating-pac-mans-30th.html

Unknown said...

我想在街机玩过这游戏的人,应该没多少,通常都是70年代生的,或更早期。

我记得很小很小的时候,父亲第一次带我到“机场”时,接到到的就是这款PAC-MAN。

cindyq said...

男生的玩意儿?

嘿嘿 said...

记得我是在电脑88里玩的(Apple?忘了),后来才是是Creative的电脑。

valyn @ 家乡槟城,想念伦敦 said...

哈哈 我也是觉得很有趣~

仲筠 said...
This comment has been removed by a blog administrator.
Unknown said...

今天的新闻指出,Google Pac-Man的那48小时,共夺取了4,819,352的工作小时,造成$1.2亿美金的损失。